segunda-feira, 30 de junho de 2014

Análise Phantasy Star Online – Parte 4 –Sonorização, Controles e menus

Apesar de poucas músicas elas não desagradam. Não tem dublagem nem diálogos falados (outra vez, devido o espaço da mídia) mas agora por questão de projeto mesmo, era mais fácil não dublar para economizar tempo e recursos ($$$). Os passos dos personagens em diferentes terrenos, os barulhos das armas, as magias de cores diferentes que mudavam a cada novo nível, os monstros, os chefes, tudo tinha um adio específico e bem trabalhado.

Lembro da primeira vez que joguei o Ep 1 e ele tinha uma parte da segunda fase com chuva. Muito legal. Não só isso, o barulho de pisar no molhado, as pegadas dos bichos se movendo, o rosnar delas. Era algo maravilhoso. Já tinha jogado outros jogos modernos mas esse teve características bem marcantes.

Quando o chefe ficava nervoso porque não conseguia bater nos jogadores era divertido. O “Corre! Ele ta nervoso!” era de arrepiar. Sem falar nos ataques de nível critico ou duplicados, onde o próprio bater nos oponentes ou receber uma pancada deles, era um barulho bem nervoso. Um detalhe mas que acertou em cheio a qualidade.

Da mesma forma que as músicas agradavam, os controles no início parecem confusos mas não tanto. Devido as limitações, algumas soluções de ergonomia ajudaram bastante. Usar dupla de botões para mudar o menu de batalha era fabuloso, chegava a ser genial. Super prático e rápido. No PC a coisa facilitara porque tinham mais opções e esses atalhos dinamizavam o jogar mas o controle sempre foi uma parte da interface de se jogar e nesse ponto, o trabalho ficou impecável. A câmera que não ajudava muito. Muitas vezes atrapalhava mas era de propósito. Precisava se acostumar a ela e isso não mudava de versão para versão.

Enquanto o controle fica melhor com o tempo o menu tendia a piorar e ficar tenebroso devido ao excesso de opções e sub menus. Cheio de idas e vindas. Equipar um item ou usá-lo era uma tortura de uns três níveis ou mais. Importante que tenha mas nada pratico. A ergonomia digital funcional é bem trabalhada mas cansativa e repetitiva. Infelizmente é só com o costume que se entende melhor como ele funciona e isso só com o tempo.

Thiago C. Sardenberg

Parte 3 -> Aqui http://sarden-design.blogspot.com.br/2014/06/analise-phantasy-star-online-parte-3.html

E amanhã tem mais.

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